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Nós vivemos em uma aparente paz e o mundo parece estar a salvo de maiores problemas, só que existem algumas pessoas que estão preocupadas com possíveis catástrofes, principalmente com aquelas que podem extinguir a vida no planeta. Por isso um dos lugares mais seguros da Terra está guardando nossa esperança de vida pós-apocalíptica:
Svalbard Global Seed Vault
Caso um grande meteoro ou alguma outra catástrofe tomasse o mundo, as chances de sobrevivência de humanos e de todo o ecossistema são bem baixas. Por causa disso, uma super fortaleza para a vida é essencial para toda a humanidade e o esforço para a criação de tal coisa está sendo feito.
O local escolhido foi uma montanha, na Noruega. Esse lugar traz diversas vantagens no que diz respeito à segurança contra catástrofes. O depósito, que guarda sementes de plantas de todo o mundo, fica enterrado a 130 metros de profundidade na rocha. Ao mesmo tempo, ele está 100 metros acima do nível do mar, o que impede uma inundação em caso de derretimento da calota polar.
O depósito de sementes está longe de falhas em placas tectônicas, ficando livres de terremotos e problemas com vulcões. Para completar o pacote de segurança, o lugar está enterrado perto de carvão, que é usado para gerar a refrigeração necessária, assim, mesmo no meio a alguma catástrofe, as sementes se manterão vivas.
Investimentos e futuro
O Seed Vault é administrado pela Noruega e conta com a ajuda de vários órgãos de muitos governos. O instituto Bill e Melinda Gates é um dos que mantem o local em funcionamento. O investimento inicial foi de 45 milhões de dólares e, desde 2008, esse lugar é o centro de sementes do mundo.
O depósito tem mais de 10 mil espécies de sementes de todo o mundo e 118 países fazem parte do projeto. Todos que contribuem tem acesso as sementes, mas para isso é necessário que haja um pedido oficial, pois só os cientistas locais possuem acesso a elas.
O local, que é capaz de guardar até 4,5 milhões de amostras, conta com um terço desse número atualmente. Todo país, que desejar, pode enviar sementes para lá e assim ajudar na preservação da biodiversidade, caso algum problema acabe com o planeta ou com parte dele.
Quando a tensão entre a União Soviética e os Estados Unidos estava no seu ponto mais gelado nos anos 1980, ninguém sabia dizer que tipo de ameaça exótica poderia vir do lado da Cortina de Ferro russa. E aí entrou em ação a Agência de Inteligência de Defesa (DIA).Esta pequena agência – algo como a CIA do Departamento de Defesa dos EUA – trabalhou para descobrir ameaças militares emergentes soviéticas e reportá-las a Washington. Devido à natureza secreta dos assuntos tratados, a agência empregou artistas para criarem renderizações bastante precisas de cada uma das ameaças, para usar em publicações da DIA como a Soviet Military Power. Esses assuntos eram tão secretos que as renderizações em si eram consideradas secretas.Entre 1965 e 1989, os artistas da DIA criaram mais de 1000 pinturas e desenhos das ameaças soviéticas – agora conhecidas como Coleção de Arte Militar da DIA. Eis dez das armas mais intimidadoras que os soviéticos estavam desenvolvendo.
Defesas Estratégicas Soviéticas no Espaço, por Ronald C. Wittmann, 1987
Só porque os soviéticos eram abertamente contra a Iniciativa Estratégia de Defesa do presidente Ronald Reagan, dos Estados Unidos, que também era conhecida como “Star Wars”, não significa que eles não trabalhavam em uma versão própria. As Defesas Estratégicas Soviéticas no Espaço eram parte de um escudo não-unificado aéreo, terrestre e espacial contra mísseis balísticos com destino a Moscou.
Feixe de Partículas Espacial, por Ronald C. Wittmann, 1987Em vez de tentar atingir um pequeno satélite viajando a milhares de quilômetros e a milhares de quilômetros por hora com um laser terrestre, por que não simplesmente enviar outro satélite para atirar do espaço? Os soviéticos exploraram a ideia de satélites assassinos armados durante os anos 1980. Nenhuma dessas tecnologias foi enviada ao espaço, no entanto.
MI-24 HIND soviético soltando spray químico, por Edward L. Cooper, 1986O M-24 HIND é assustador por si só. Mas quando equipado com pods de dispersão química, esses helicópteros de assalto pesados poderiam rapidamente matar pessoas em campos de batalha ou áreas metropolitanas. E não é como se os soviéticos tivessem poucas armas químicas – a União Soviética manteve um suprimento tão mortal que faria o estoque sírio parecer um pacote de balas. Assustador, de qualquer forma – e em um sistema de armas de longo alcance com o arsenal soviético poderia definir uma guerra química.
Aeronave de efeito solo soviética, por Brian W. McMullin, 1988
Ao explorar o que é conhecido como “efeito solo”, onde as asas de uma aeronave geram sustentação extra e menos resistência ao voar próximo a uma superfície fixa, como o solo ou a superfície da água, pesquisadores soviéticos esperavam desenvolver uma classe de veículos de efeito solo – como o Orlan acima – para defesa de costa e ataques aquáticos.
Base submarina de míssil balístico soviética por Brian W. McMullin, 1986
O círculo ártico foi ponto de muitas batalhas estratégicas entre o ocidente e o oriente durante a Guerra Fria. Certa vez, a União Soviética considerou levar seus submarinos portadores de mísseis balísticos classe Typhoon e Delta IV para lá, usando túneis cavados na encosta para fornecer aos submarinos nucleares mais avançados na Rússia proteção de contra-ataque. Infelizmente, eles não contavam com os EUA enviando Clint Eastwood para roubar seu avião espião supersônico.
Lasers móveis soviéticos defendendo um campo aéreo por Edward L. Cooper, 1987Como lasers eram basicamente a resposta russa para tudo nos anos 1980, os pesquisadores soviéticos examinaram o uso potencial da tecnologia para defesa de campos aéreos. Essas plataformas montadas em caminhões não simplesmente cegariam pilotos como lasers portáteis modernos fazem, elas também derreteriam a fuselagem e colocariam o avião em chamas. A tecnologia superou as fases de protótipo e testes – a um ponto em que diversos analistas da época esperavam que a URSS iniciasse a produção para a década seguinte. Mas eles não conseguiram fazer isso, e o colapso da economia soviética deu fim ao regime inteiro antes que os lasers móveis pudessem ser utilizados.
Estação espacial soviética por Brian W. McMullin, 1986No que seria um contra-golpe equivalente à chegada dos EUA à Lua e um golpe no orgulho americano, a União Soviética planejou criar uma estação espacial permanente orbitando a Terra e um ônibus espacial reutilizável para servir a ela.
Míssil anti-balístico Pushinko, por Ronald C. Wittmann, 1983
A resposta ao Atlas dos EUA, o Pushinko era o primeiro do seu tipo, e o único operacional também. Mísseis anti-balísticos são especialmente projetados para interceptarem as múltiplas ogivas de mísseis balísticos intercontinentais. O sistema soviético foi instalado em Moscou nos anos 1970, mas apenas uma década depois foi atualizado com um míssil interceptor Gazelle e um radar maior para monitorar e comandar com mais precisão.
ELINT Cosmos 389 por Brian W. McMullin, 1982O espaço se tornou o campo de batalha entre os Estados Unidos e a União Soviética antes dos planos Star Wars de Reagan. No começo dos anos 1970, a Rússia lançou o Cosmos 389, o primeiro do que viria a ser conhecido como satélite “furão”. Essas pequenas aeronaves miravam radares e emissão de rádio que poderiam identificar locais de defesa aérea e centrais de comando dos Estados Unidos, e ajudariam a inteligência soviética.
Laser terrestre, por Edward L. Cooper, 1986
Durante os anos 80, o Programa de Defesa Estratégica Soviético investiu pesado em lasers terrestres capazes de destruir satélites. E enquanto a inteligência dos EUA argumentava que locais como o Terra-3, no Cazaquistão, eram a prova de um chamado “gap laser”, a tecnologia soviética não chegou a ser concretizada. Alguns protótipos foram testados, no entanto________________________________________________________________________O restante dessas pinturas fascinantes podem ser vistas em um museu da DIAC em Washington, nos EUA, assim como no Museu Aéreo e Espacial Smithsonian.
Como muitos sabem, a Games For Windows Live tem planos para ser extinta este ano, e o site Steamfirst e Joystiq decidiu fazer uma lista dos jogos que serão convertidos para outra plataforma online, e os que não, perderão todos seus serviços online ou pelo menos maioria deles.
Veja uma lista abaixo. Use CTRL + F pra procurar um jogo mais rápido.2K Games
- Bioshock 2: GFWL já foi removido
Bethesda
- Fallout 3: GFWL já foi removido
Capcom
- Dark Void: sem planos para remover GFWL
- Dead Rising 2 : sem planos para remover GFWL
- Dead Rising 2: Off The Records : sem planos para remover GFWL
- Lost Planet 2: sem planos para remover GFWL
- Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition: sem planos para remover GFWL
- Resident Evil 5: sem planos para remover GFWL
- Resident Evil: Operation Raccoon City: sem planos para remover GFWL
- Street Fighter X Tekken: sem planos para remover GFWL
- Super Street Fighter IV / Arcade Edition: Irá para o SteamWorks
Codemasters
- Dirt 2: sem planos para remover GFWL
- FUEL: sem planos para remover GFWL
- Operation Flashpoint: Dragon Rising: sem planos para remover GFWL
- Operation Flashpoint: Red River: sem planos para remover GFWL
- Dirt 3: Vai ir pra SteamWorks
- F1 2010: Vai ir pra SteamWorks
- F1 2011: Vai ir pra SteamWorks
Double Fine Productions
- Iron Brigade: sem planos pra remover o GFWL
EA GAMES
- BulletStorm: Nada confirmado
Microsoft
- Fable 3: sem planos para remover GFWL
- Gears of War: sem planos para remover GFWL
- Halo 2: sem planos para remover GFWL
- Microsoft Flight: sem planos para remover GFWL
- ShadowRun: sem planos para remover GFWL
- Tinker: sem planos para remover GFWL
- Viva Pinãta: sem planos para remover GFWL
Namco Bandai
- Ace Combat: Assault Horizon - Enhanced Edition: está procurando opções
- Dark Souls: Prepare to Die Edition: está procurando opções
Nordic Games
- Red Faction: Guerrilla: pode não vir pro SteamWorks e sim pra outro serviço ou criar o seu próprio, mas vai remover o GFWL
Rockstar Games
- GTA IV + Episodes from Liberty City: Nada confirmado
SEGA
- The Club: Nada confirmado
- Stormrise: Nada confirmado
- Universe at War: Earth Assault: Nada confirmado
- Virtua Tennis 4: Nada confirmado
- Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Nada confirmado
Shadow Planet Productions
- Insanely Twisted Shadow Planet: GFWL removido, está no SteamWorks
Signal Studios
- Toy Soldiers: Tem opção de GFWL ou SteamWorks
Strategy First
- Flatout: Ultimate Carnage: sem resposta da desenvolvedora
Square Enix
- Kane & Lynch: Dead Men: Sem resposta
Twisted Pixel
- Ms. Splosion Man: GFWL vai ser removido
Warner Bros
- Batman: Arkham Asylum GOTY: GFWL foi removido
- Batman: Arkham City GOTY: GFWL foi removido
- Gotham City Impostors: GFWL foi removido
- Mortal Kombat Arcade Kollection: Sem resposta
Zombie Studios / Ignition Entertainment
- Blacklight: Tango Down: Sem planos
Para celebrar a eterna rivalidade entre Call of Duty e Battlefield, listamos os dez soldados mais casca-grossas, durões e porradeiros dos games. Confira a lista completa!
De acordo com os útlimos estudos e pesquisas científicas, nenhum tema nos games é mais usado do que guerras. Embora a parte em que essa afirmação seja embasada em estudos e pesquisas seja uma brincadeira, tenho quase certeza que isso seja verdade. Servir ao propósito militar de seu país, agindo como uma ferramenta para um fim requer muita fibra, coragem e determinação. Seja você um ex-atleta profissional, um humano geneticamente modificado, um espião infiltrado ou até um russo treinado pela Spetsnaz. E para celebrar o lançamento dos dois jogos de tiro em primeira pessoa mais populares dos games - Call of Duty: Ghosts e Battlefield 4 - que travam entre si uma das maiores rivalidades entre franquias somente abaixo de Pro Evolution Soccer versus FIFA.

10 - Riley
Ele não discute ordens, as executa sem pensar duas vezes. É quieto, ágil e sorrateiro. O soldado perfeito, e também o Ghost perfeito. Em Call of Duty: Ghosts, não há quem não goste de Riley, o cão pastor alemão especialistas em missões de reconhecimento. E lida bem com probleminhas aqui e ali. Acho que todo mundo gostaria de um desses no seu bairro.
09 – Capitão Price
A primeira aparição de John Price, antes de receber a patente de Capitão foi em Call of Duty e Call of Duty 2. Na trilogia Modern Wafare, ele retorna à série de tiro em primeira pessoa treinando o recruta "Soap" e sendo jogável por algumas vezes, como na missão com seu mentor em Chernobyl para um assassinato. Um fato interessante desse personagem é que todo jogo desenvolvido pela Infinity Ward possui um personagem intitulado de "Capitão Price".
08 – Dima
A cota necessária de soldado russo na nossa lista de soldados durões é Dimitri Mayakovsky, "O Russo" de Battlefield 3 que também foi um dos protagonistas do livro homônimo. Só o fato de ser um graduado da Spetsnaz, força especial russa, já garantiria que ele entrasse nesse Top 10. Não bastasse isso, ele é o líder de um esquadrão com ex-membros da Spetsnaz que parte para uma missão suicida em busca do seu pupilo e de um traficante russo de armas.
07 – Cole Train
Augustus Cole - mais conhecido por "Cole Train" - foi um jogador do Thrashball, esporte fictício do universo de Gears of War que se assemelha ao futebol americano, que teve seus dias de glória como atleta profissional antes do E-Day. Mal sabia ele que suas habilidades físicas ajudariam muito a ele, a seus companheiros de batalhão e a própria humanidade. Eu é que não queria estar lutando contra um exército que tivesse o filho preferido de Hanover em suas fileiras de batalha.
06 – Marchrius Dennis Rossi
Um dos únicos personagens jogáveis no primeiro Metal Slug, Marco Rossi - o loiro de colete vermelho no centro da imagem acima - é o personagem mais icônico do jogo (na minha humilde opinião). E não bastasse ser extremamente habilidoso com uma pistola, o hobby de Rossi é programar, criando vírus que acidentalmente invadem o sistema do computador central do exército. Nada que eu e você não faríamos com um braço nas costas, não é verdade?
05 – Martin Walker
Ao final de Spec Ops: The Line, o capitão do esquadrão composto por três soldados teve uma jornada intensa. E independente da sua escolha na parte final do jogo, o capitão Martin Walker alcançou um outro nível de durabilidade (do inglês "toughness" ou do francês "bad-assery").
04 – Comandante Shepard
Tanto homem como mulher, o (ou a) Comandante Shepard é o(a) protagonista da trillogia Mass Effect. E independente de você ter gostado ou não do final da história desses três jogos, não pode negar a importância militar e estratégica desse personagem na história dessa franquia, sendo uma peça imprescindível na salvação da humanidade.
03 – Big Boss
O soldado definitivo. O homem que antes tinha o codinome de Cobra Pelada (Naked Snake), após o final de Metal Gear Solid 3 assume, ainda com que com receio vide Portable Ops, a alcunha de Big Boss e eventualmente serviu como modelo genético para o projeto " Les Enfants Terribles". Big Boss só não está no topo da lista pois, apesar de extremamente porradeiro, suas ameaças são deste mundo.
02 – Master Chief
Um soldado de poucas palavras e muita ação. O protagonista da franquia Halo passou por um extenuante treinamento para fazer parte da tropa de soldados especiais conhecidos como Spartan II. John-117, alcunha que ganhou após terminar seu treinamento, possui em seu histórico inúmeras batalhas vencidas contra a raça alienígena dos Covenants, além de os ter expulsado das cidades de Mombasa e Voi.
01 – B.J. Blazkowicz
O primeiro lugar da nossa lista contendo os dez soldados mais durões dos games não poderia ser outro senão o protagonista da série Wolfenstein. Um agente infiltrado na Europa que ao final de Wolfenstein acaba sendo o responsável por assassinar o próprio Führer, em sua forma mecanizada com quatro metralhadoras giratórias. Por mais que os outros soldados tentem, não dá para ganhar disso.